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10年后 虚拟现实才成大器?
虽然 Facebook 赚得不多,但是花起钱来颇有 Google 和 微软的气魄,190 亿美元收购 WhatsApp,20 亿美元收购虚拟现实厂商 Oculus 都是大手笔。同时,这两个大的收购案也经常被外界质疑。质疑点集中在 WhatsApp 不值这么多钱,并且盈利能力欠佳。而 Oculus 虽然炫酷,但是市场前景并不明朗,未来充满不确定性。
如果说收购 WhatsApp 是为了将世界联系起来的话,那么在扎克伯格看来,收购 Oculus 是一项面对未来的投资。他估计,等到虚拟现实成为一个大市场,成为一个新主流计算平台还需要一些时间,而这一时间估计需要 10 到 15 年。
扎克伯格说:
Oculus 需要达到一个非常大的市场规模,大概需要 5000 万到 1 亿的设备数量,才能算是一个里程碑,标志着它成为了一个计算平台。所以我认为它需要许多年才能到达这个时间点,同时也需要进行数次的设备周期迭代。一旦到达这个规模,事情就开始变得有趣了
,企业的生态系统就开始发展起来。
虽然目前 Oculus 已经吸引了一些开发者,但是扎克伯格还是认为现在的 Oculus Rift,也是 Oculus 的首个消费者版本面对的仍是个小众市场,在未来的几年内,这类产品也只是虚拟现实的一些试探性产品。Facebook 创始人认为,像 Oculus 背后的虚拟现实产业从首款产品面世,到吸引消费者,再到形成一个完善的生态系统,变成一门大生意至少需要 10 年的时间。
在 Oculus 被 Facebook 收购后,游戏玩家们表现出愤怒和失望的情绪。从某种程度上来说,他们的不满是有道理的。在之前的 Oculus Connect 大会上,Oculus 发布了应用平台 Oculus Platform,试图去建立一个巨大的应用生态系统,将虚拟现实扩展到旅游、医疗、影视和教育等方面。从开发者的态度来看,游戏也不再是他们唯一关注的东西,相反,一些开发者认为,社交体验会是一个更具潜力的领域。游戏或许会更晚得到普及。
Facebook 的算盘肯定不会让 Oculus 和虚拟现实仅仅为游戏玩家服务,虽然这个领域是来钱最快的。而从 Facebook 目前的体量来讲,扎克伯格肯定是想建立一个像是 Google 或者苹果那样的帝国。所谓是铁打的系统生态,流水的应用服务。
之前 Oculus CEO Brendan Iribe 在接受 Ars Technica 采访时表示,他们期望他们的首个消费者版本能够卖到 100 万部。经历了一两代后,能够将几百万人带入虚拟现实世界打游戏或做其他的一些事情。不过之前 Oculus 移动业务副总裁 Max Cohen 认为,在短期内,Oculus Rift 不会在大众市场获得成功,因为从商业和技术上来说,虚拟现实还没有到大规模普及的时候。
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